30 Postkarten A6
CHF 4.50
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"Wie wird in der Edda die Welt der Menschen bezeichnet?", "Wer tötete im Nibelungenlied Siegfried?", "Von wem wird Odin am Weltenende verschlungen?" oder "Wie heißt das Schwert des Riesen Grim?" Alles über Dämonen, Ungeheuer, Könige, mutige Krieger, die Launen der Götter und das Schicksal der Menschen in der nordischen Sagenwelt.
CHF 9.50
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Lernen Sie auf unterhaltsame Weise wichtige Fakten über Flüsse, Berge, Städte und Inseln des nördlichen Teils des Doppelkontinents. Spielend wird hier Wissen vermittelt, das sich einprägt und die Allgemeinbildung erweitert. Jung und Alt werden gleichermaßen gefordert und unterhalten, so dass dieses Spiel passend für die ganze Familie ist und Spaß in jede Spielrunde bringt.
CHF 7.50
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"Was versteht man unter "erneuerbaren Energien"?", "Welcher Bestandteil einer Glühlampe ist gewöhnlich funktonsunfähig, wenn sie nicht mehr leuchtet?, "Wie lauten die Einheiten für Stromstärke und die Spannung des Stroms?" oder "Von welchen Tiergruppen haben Autokonstrukteure die "windschnittige" Form der Autos abgeschaut?" Diese und viele andere Fragen rund um die spannende Welt der Naturwissenschaften finden sich in diesem unterhaltsamen und lehrreichen Spiel für die ganze Familie.
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"Wie nennt man bei einem Bruch den Term auf dem Bruchstrich?", "Wie viele Fünftel gehen in die Zahl 3?", "Wie nennt man einen Bruch, dessen Zähler größer ist als der Nenner?", "Welcher Bruch ist doppelt so groß wie 4/5?" oder "Verwandle 3 3/4 in einen unechten Bruch!" Diese und viele andere Fragen rund um die Welt der Brüche finden sich in diesem unterhaltsamen und lehrreichen Spiel für die ganze Familie
CHF 7.50
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Wackelbild Postkarte
Je nach dem wie man die Karte hält erscheint ein anderes Bild
DinA6 15 x 10,5 cm
Rückseite als Postkarte bedruckt
Lutz Mauder
CHF 1.00
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Wackelbild Postkarte
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DinA6 15 x 10,5 cm
Rückseite als Postkarte bedruckt
Lutz Mauder
CHF 1.00
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Je nach dem wie man die Karte hält erscheint ein anderes Bild
DinA6 15 x 10,5 cm
Rückseite als Postkarte bedruckt
Lutz Mauder
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wunderschönes Motiv von Lutz Mauder
vorgestanzte einzelne kleine Bildchen können so angeordnet werden, dass sie eine Geschichte auf dem Fenster erzählen...
Format:
DinA4 21 x 30 cm
sind so toll gearbeitet, dass sie von beiden Fensterseiten gleich schön aussehen! (von innen und von außen)
Die Lutz Mauder Fensterbilder haften ohne Klebstoff auf allen glatten Flächen und sind wiederverwendbar.
CHF 2.50
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Rahmenpuzzle mit 6 Teilen aus Karton
14x18 cm
Lutz Mauder Verlag
CHF 4.50
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Jeweils ein farbiger Spielplan und ein Haftbildbogen mit immer wieder verwendbaren Spielfiguren. Ohne Kleber, Schere und Farbe.
Kreativer Spielspaß für zuhause oder unterwegs.
Inhalt:
1 farbiger Spielplan A4 (21 x 29,7 cm)
1 Haftbildbogen mit 13 haftende, immer wieder verwendbare Spielfiguren
Größe des Lutz Mauder Verlag Haftspiel: 29,7 x 21 cm; für Kinder ab 3 Jahre
CHF 2.50
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-Das Set enthält 92 Frage- und Antwortkarten, eine Lösungskarte und eine ausführliche Anleitung.
-Spielspaß für Jung und Alt (von 11 bis 99 Jahre).
-Ein Spiel für 1 bis 80 Personen.
„Nenne den zweitlängsten Strom der Erde!“, „Wie heißt das größte Korallenriff der Erde?“, „Wie heißt die höchstgelegene Hauptstadt der Erde?“, „Wie heißt die größte Insel im Mittelmeer?“
Diese und viele andere interessante Fragen mit den dazu passenden Antworten finden Sie in diesem außergewöhnlichen Spiel.
Lernen Sie auf unterhaltsame Weise wichtige Fakten über unseren Heimatplaneten, über Flüsse, Ozeane, Berge, Tiefen, Länder und Kontinente. Spielend wird hier Wissen vermittelt, das sich einprägt
und die Allgemeinbildung erweitert.
Jung und Alt werden gleichermaßen gefordert und unterhalten, so dass dieses Spiel passend für die ganze Familie ist und Spaß in jede Spielrunde bringt
Kartonbox mit 92 Fragen- und Antwortkarten
CHF 6.50
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schwarzer Grund mit buntem floralem Muster, Henkel und Reissverschluss.
20 cm breit, 12 cm hoch, 12 cm tief
Hochwertig verarbeiteter Kosmetikkoffer mit Reissverschluss, Tragegriff und drei Seitenfächern innen - von Moschino
Grundfarbe Schwarz mit orientalischem Design.
Der Kosmetikkoffer ist aus einem textilen, faltbaren Material und daher federleicht, aber äusserst stabil und reissfest. Von innen ist er wasserabweisend beschichtet.
CHF 19.90
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Ein ganz besonderes Naturwesen ist das Einhorn. Immer wieder strahlt es eine faszinierende Anziehung aus, Das Einhorn ist Magie der Natur.
Es gibt viele Geschichten über das Einhorn. Eine Legende erzählt, dass das Einhorn mit seinem Horn einen vergifteten Teich klärte, so dass alle Tiere daraus trinken konnten.
Eine andere
beschreibt die Vision des Einhorns. Es wird der Tag kommen, dass die Menschen erkennen, dass sie durch die Liebe und die Reinheit ihres offenen Herzens, durch Mitgefühl und Hingabe eine
ganz neue Welt schaffen können, einen direkten Zugang zu Gaia finden können - wenn dies den Menschen bewusst wird, dann wird das Einhorn als Geschenk an die Menschheit seine heilenden Kräfte über
die ganze Welt verteilen.
Auf diesen Tag wartet das Einhorn. Je mehr Menschen seine Vision von einer besseren Welt teilen, desto fröhlicher wird das Einhorn und fängt an zu tanzen unter dem Sternenhimmel, über seiner
verträumten Waldlichtung gemeinsam mit den Feen.
Glasrelief aus Kristallglas Größe 15 x 13 cm
CHF 19.90
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Delfine sind wundervolle Freunde, zauberhafte Eltern und treue Begleiter. Sie lieben die Menschen, die Erde und die gesamte Schöpfung. Im weitesten Sinne sind sie die Hüter und Hüterinnen der Schöpfung. Sie zeichnen sich durch ihr soziales, mitfühlendes und liebevolles Verhalten mit- und untereinander aus. Sie sind die Heiler der Meere, Hüter und Bewacher der Kristalle doch auch und insbesondere sind sie voller Freude Heiler für die Menschheit und retten sehr oft in Seenot geratene Menschen. In erster Linie jedoch sind sie hier zur Unterstützung von Gaia, um sie in ihrem Quantensprung zu unterstützen und das Licht auf unserem Planeten verankert zu halten.
Sie lieben das Leben auf unserer Erde im Dienst am großen Plan, die Erde zurück zu führen in das Licht, das sie von Anbeginn an, verkörperte. Sie lieben die Seele, die unsere Erde ist. Gaia. Gaia ist ein Wesen aus Licht. Die dunklen Netze, welche dieses Licht abschirmten lösen sich auf. An dieser Auflösung sind die Erzengel und Engel der Meere wesentlich beteiligt. Ihre Leichtigkeit, Lebendigkeit und Lebensfreude, die beinahe jeder Mensch liebt und bewundert, möchten sie mit allen Wesen dieser Erde teilen. Ein Delfin berührt jeden Menschen, denn sie lächeln sich direkt in die Herzen der Menschen. Ihre Energie dringt direkt an den zartesten Punkt der Seele der Menschen. Denn sie bringen, wenn auch dem Menschen unbewusst, die Erinnerung an die Schönheit des Lebens.
Glasrelief aus Kristallglas Größe 15 x 13 cm
CHF 19.90
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Nicht nur die alten Römer waren weise, nicht nur die Rheinländer und Ostfriesen sind es, nein, auch die Schweizer leben mitten in einem kunterbunten Berg von tollen Schlaumeiereien! So dauert eben alles genauso lange, wie es eben dauert – lautet das Schweizer Mantra der Entschleunigung (»S´het so lang s´het«). Und außerdem weiß er: »Je chürzer de Rechnig, je länger de Fründschaft.« Das Spiel enthält 20 Lebensweisheiten. Nach dem Prinzip eines Memo-Spiels müssen zwei Spielkarten aufgedeckt werden, die eine Schweizer Weisheit ergeben.
CHF 7.50
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Der Gamix ist ca. 22 cm groß und aus hochwertigem Plüsch. Er hat gläserne Knopfaugen und trägt eine rote Schleife um den Hals. Und man sieht an den ungeschickten Stopfstichen und dem fehlenden Ohr, dass er in seinem Leben schon viel durchgemacht hat!
CHF 9.00
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Bei "Meharee" rennen die Kamele um die Wette. Gefragt ist schnelles Würfeln und taktisches Können. Meharee ist ein Strategie- und Würfelspiel für die ganze Familie.
Ziel von „Meharee“ (arabisch für Kamel-Trekking) ist es, als erster in der Oase ankommen. Das Spiel vereint taktisches Können mit Glück – und manchmal braucht man die Überzeugungskraft eines Bazar-Händlers, um zu dringend benötigten Ressourcen zu kommen. Mit Kamelkarten sorgt man sich um das eigene Kamel und versucht den Kamelen der Gegner zu schaden. Die in einem Spielzug mögliche Wegstrecke wird vom Führer der Karawane erwürfelt. Die gewürfelte Zahl gilt für alle Spieler gleichermassen, doch der Zustand des eigenen Kamels bestimmt, wie weit man tatsächlich kommt. Die Wüste entsteht im Verlauf des Spiels durch das abwechselnde Legen der Wüstenkarten, so dass man nie genau weiss, wie der künftige Weg aussehen wird. Breite Wadis (ausgetrocknete Flusstäler), wo überholt werden kann, wechseln sich mit schmalen Gebirgspfaden – und ist die Wüste gross genug geworden, kann man durch das Legen von Abkürzungen plötzlich an die Spitze der Karawane gelangen. Doch aufgepasst! Die wenigen Wasserstellen müssen geschickt platziert werden, damit das eigene Kamel getränkt werden kann. Wird das Wasser knapp oder werden andere Spielkarten dringend gebraucht, kann man versuchen, von Mitspielern die nötigen Ressourcen zu tauschen. So kann die Spielsituation immer wieder ändern und es bilden sich laufend neue Koalitionen, so dass der vermeintliche Sieger plötzlich am Schluss der Karawane ist.
Ausstattung: Eine Startkarte und Zielkarte (Oase), 24 Wüstenkarten (je sechs Wadikarten mit und ohne Wasserstelle sowie 12 Bergpfadkarten), sechs Kamelfiguren, ein Würfel (mit 20 Feldern), 30 Abkürzungskarten, 50 Kamelkarten (Trab, Galopp, schräger Sattel, wunder Arsch, Kamelzecke, Absteigen) sowie 50 blaue Wasserplättchen.
Zur Entstehung: Meharee entstand - natürlich - in der Wüste, auf dem Rücken eines Kamels in der Zentralsahara. Im Hoggar, um genauer zu sein. So macht also alles im Spiel durchaus Sinn: Kamelzecken sind unangenehm anzusehen. Traben die Kamele, sind die schneller, und hat man das Pech, auf einem galoppierenden Kamel zu sein, gilt: festhalten! Und darauf hoffen, dass der Sattel gerade bleibt, sonst...
CHF 35.00
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